Las mujeres japonesas cultura

Mujeres japonesas importantes Emperatriz Suiko: inicia el control político centralizado durante su reinado (años 593 a 628 D.C.) e impondrá el Budismo. Murasaki Shikibu (s.X): autora de La Historia de Genji, la novela más antigua de la literatura japonesa. Pero hoy te contamos 5 curiosidades que probablemente te llamen la atención sobre las mujeres japonesas: Cuidado de la piel: las mujeres japonesas, así como las asiáticas en general, brindan un cuidado muy especial a su piel. Aunque las mujeres de América Latina también son muy coquetas, jamás he visto tanto cuidado de la piel como en Japón. Mujeres japonesas abren brecha en la literatura. ... com una de las Mujeres del Año de la revista Vogue Japón. ... Cultura. Miami New Media Festival abre su convocatoria edición 2020 ... La cultura japonesa tiene una jerarquía social altamente estratificada, donde cada palabra utilizada para dirigirse a alguien debe coincidir con el estatus social de esa persona. Las mujeres exhiben las diferencias culturales de clase utilizando ropa costosa, cierto maquillaje, viviendo en ciertas zonas y manteniendo el hogar de cierta forma. No obstante la montaña se había movido (en japonés “yama ga ugoita”), y a partir de ese momento las mujeres verían mejorada su posición en la política. Durante la primera década del siglo 21, Japón tuvo mujeres gobernadoras, ministras, líderes partidarias así como también notables parlamentaristas. La cultura japonesa comprende, entre otros aspectos, las tradiciones, el idioma, el modo de relacionarse, la religión y las costumbres de Japón. Este país asiático se encuentra situado en el océano Pacífico, frente a China. Está compuesto de un archipiélago de unas 6852 islas. Su población, según los datos de 2005, es de 127 millones de habitante.

4 cosas que no sabias del hentai

2019.11.25 02:48 FanFan13 4 cosas que no sabias del hentai

En realidad no se llama Hentai en Japón.
Mientras que el anime y el manga pornográficos se denominan hentai en el mundo occidental, en realidad no es así como se le llama en Japón. En Japón, la palabra "hentai" describe a cualquier persona o cosa que sea sexualmente "perversa, rara o extraña". Es por eso que en algún anime, oirás a las chicas de secundaria llamar a sus compañeros "hentai" por caer de frente en su escote. Entonces, ¿cómo llaman los japoneses al medio en cuestión? Típicamente, se llama 18-kin (prohibido para los menores de 18 años) seijin-anime / seijin-manga (adult anime/manga) o ero-anime / ero-manga (erotic anime/manga).
Es más viejo de lo que se puede suponer
El arte erótico, conocido como shunga, alcanzó su apogeo en Japón entre los siglos XVII y XX. Las obras pierden el favor en el siglo siguiente porque su atractivo se redujo con el auge de las fotografías pornográficas en el siglo XIX.
El manga hentai comenzó a acelerarse en la década de 1970, aunque ya en la década de 1940 existían temas maduros. El anime Hentai comenzó en la década de 1980, con la serie de seis episodios L0lita Anime, que presentaba sexo, esclavitud y violación de menores de edad. Eroge, o videojuegos eróticos, también comenzó a producirse en los años 80.
Puede ser difícil encontrar un Hentai que trate a las mujeres como personas
Como la mayoría de las formas de pornografía, el hentai no es conocido por su feminismo. Hentai a menudo presenta a mujeres de ojos grandes y de aspecto infantil que soportan actos sexuales dolorosos y humillantes que no parecen estar disfrutando en absoluto. A menudo, las mujeres en hentai son objetivadas y carecen de agencia. La violación, el abuso y la ped0filia son frecuentes. Como resultado, puede ser difícil para algunas personas disfrutar del hentai.
El Hentai ha contribuido a malentendidos sobre Japón
Para algunas personas, el hentai es su primera y única exposición a la cultura japonesa. Como resultado, Japón se ha ganado la reputación de ser un país profundamente pervertido y extraño. Pero así como no se puede juzgar a Estados Unidos por su industria pornográfica, no se sabe mucho sobre Japón, o los japoneses, si se basa la impresión sólo en la industria hentai. Sí, lolicon, omaroshi, y el porno tentáculo existen, pero eso no significa nada sobre el ciudadano japonés promedio. En realidad, Japón es un país bastante conservador, un hecho que sorprende a mucha gente que los juzga sólo por su pornografía.
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2019.09.21 21:57 ffuentes Raíces culturales del subdesarrollo?

Hay una inquietud que tengo y que creo que es así pero no sé qué pensarán. Tengo la impresión que los pueblos latinoamericanos no se desarrollan porque les cuesta horrores internalizar las mecánicas del capitalismo por factores netamente culturales. Me explico, en los países del centro de Europa, a los judíos y en el Lejano Oriente, la gente tiende a tener una capacidad de acumular. No se trata de algo racial, sino que está fomentado por las condiciones de la sociedad. Redondeando y simplificando mucho esas culturas, en esas sociedades se tiende a valorar el trabajo y la acumulación, así como el ahorro (que no es lo mismo pero está vinculado). Las sociedades de los países subdesarrollados, no valoran tanto el crecimiento, valoran más las relaciones familiares pero no el trabajo en sí mismo. Una mujer japonesa tradicional no va a reclamar "tiempo de calidad" con su esposo si este está trabajando hasta tarde. Un norteamericano no es raro que se imagine una idea de negocio, teniendo ya su propio negocio y además plantearla en un ámbito mundial. Una familia chilena no valoraría el riesgo, ni gastar tiempo libre trabajando. Tampoco estoy planteando una anglofilia o una japofilia, no creo que haya culturas absolutamente inferiores y por eso hago harto la diferencia entre condiciones culturales o sociales y el color de la piel. Sin embargo, no me extraña (y estoy convencido de eso) que hay costumbres culturales que, en un contexto capitalista, te pueden beneficiar o perjudicar, pero se deberían poder cambiar o aminorar (bueno, ese es el punto que pongo en debate).
Lo que me pregunto es por qué algunas sociedades son así y otras no, y sobre todo, si es que esto puede cambiar. Es posible que una élite rentista comience a valorar la acumulación de capital y no sólo la acumulación de riqueza? (no es lo mismo). Es posible que la gente común comience a valorar, por ejemplo, el emprendimiento y crear una empresa que tenga alguna oportunidad de crecer? Lo digo porque a veces se plantean problemas culturales (onda, el amiguismo o cosas así) pero sin buscar las causas subyacentes.
Una hipótesis que tengo, haciendo una comparación, es que en EE.UU. por ejemplo, la gente tuvo que surgir del esfuerzo personal al huir de Inglaterra. No había una élite muy obvia, te podías establecer en cualquier parte pero tenías que trabajar. En Chile la imagen que se me viene a la cabeza es la del fundo. Naces y mueres en una estructura totalmente vertical, donde no hay muchas posibilidades de surgir, por lo tanto, no hay ninguna motivación para hacer algo nuevo o salir de la burbuja (no me refiero sólo al peón o al inquilino, también al patrón). Ya que estamos en fiestas patrias me pregunto eso porque estas fiestas evocan harto la idea volver a las raíces... ¿pero son esas raíces algo que añorar?
PD: Ver el artículo sobre el Capitalismo jerárquico que enlazaron acá hace un tiempo.
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2019.01.23 19:07 Paltamachine Reseña de arte: Kafun Shoujo Chuuihou!

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La animación japonesa es una medio muy flexible donde se pueden crear con relativa facilidad llamativos mundos imaginarios. El día de hoy me gustaría hacer un review a un animé que mezcla una interesante historia al ritmo del inconfundible Allegro del Concerto No. 1 in MI mayor de Antonio Vivaldi: Kafun Shoujo Chuuihou! también conocido por su nombre en español como: ¡El ataque de las chicas polínicas!.
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Basado en un manga de 2 volúmenes de Koume Keito y luego convertido a un OVA de 4 episodios, la historia nos transporta al japón contemporáneo donde acaba de llegar la primavera y con ella la terrible temporada de alergias y hasta ahí todo normal: gente con ojos llorosos y quejándose del polen, salvo porque este toma la forma de bellas jovencitas (y uno que otro chiquillo) que aparte de andar en pelota por todos lados causan un deseo sexual tan irrefrenable como un estornudo: en la casa, la oficina, la calle, todos lados.. Afortunadamente el polen no solo es la causa del mal sino también el alivio.
Por cosas de tiempo -y para no contarles la trama- no me voy a extender mucho sobre cada escena en particular y solo agregaré lo esencial:
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LO BUENO

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- Es una animación con tono bien simpático, nadie es forzado contra su voluntad al "snus nu" y todos son (o dicen ser) adultos. Lo que me consta ya que en vez de quedarse culeando encerrados en la casa tratan de continuar sus vidas e incluso ir a trabajar a pesar del medio webeo que causan las alergias. Así que podríamos decir que todos son adultos responsables.
- No vas a encontrar guatones feos violando mujeres, lo que se agradece ya que siempre es bueno educar a la gente en esos temas. De hecho en una de las escenas un tipo pide permiso pa meterlo, así que podriamos decir que promueve la buena educación sexual (recuerden: con permiso, por favor y gracias.. respete para que lo respeten).
- La animación es bastante decente y los personajes están bien dibujados. Nada de movimientos acartonados y repetitivos producto de reciclar los mismos dibujos una y otra vez, esto es una fiel representación del problema de las alergias estacionales y lo que significa culiar con el polen.
- No quiero ahondar en esto pero debo agregar que además de incoar la responsabilidad laboral, promueve el matrimonio, la comunicación en la pareja y la interacción entre clases sociales.
- La trama realmente te atrapa y uno siempre está al borde del asiento para ver: que va a suceder después, en que momento van a limpiar todo eso o como van a explicarle a sus hijos todo lo ocurrido. Lo que al parecer no sucede.
- Es una animé que te hace pensar, de hecho en los primeros 30 segundos ya estaba metido en la pregunta de: ¿como chucha puede funcionar la sociedad así?. Pero quizá esta no es más que la historia de la lucha de la humanidad contra la adversidad y de como con un poquito de flexibilidad moral y buena onda pueden ayudar con las dificultades de la vida.
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LO MALO:

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- Los penes y vaginas están pixeleados y supongo lo están porque eso es lo que les gusta a los japoneses -recordemos que cada cultura tiene sus preferencias y así como griegos y romanos gustaban de los penes pequeños quizá ellos los prefieren a su manera también-.
Pero de todas formas me parece que genera expectativas poco realistas a la hora del sexo ya que la mayoría de las personas no pixelea sus genitales.
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Una excelente animación que te hará reflexionar sobre la vida y que promueve los valores tradicionales.
Voy a darle 4 orgasmos de 5.
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Hasta la próxima

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2016.10.18 21:12 Kimota1 Entrevista a David Ortiz (Oct-2016)

Hace unos días, le pregunté a David Ortiz si accedería a que le hiciera una pequeña entrevista para este reddit en español dedicado a GW2. Como podréis ver a continuación, me dijo que sí, y además sin ningún problema.
Por si alguien no lo sabe, D.O. fue Guild Wars 2 EU Comms Lead para NCSOFT UK.
Como ya comprenderéis, he evitado –a propósito- cualquier pregunta comprometida sobre su anterior trabajo en Arenanet o que pudiera entrar en conflicto con las cláusulas de confidencialidad que casi seguro que ha debido firmar.
David, ¿cómo son esas cláusulas de confidencialidad, estrictas, flexibles, como las de cualquier empresa? En general diría que bastante estándar como lo que se puede ver en cualquier otra empresa del sector. Evitan que la gente que sale pueda comentar cosas de los proyectos en los que se estén trabajando, etc. También hay muchas empresas que meten restricciones para que no te puedas ir a la competencia nada más salir. Es bastante normal y las de Arenanet son muy razonables, comprensivas con el trabajador y no son de las más duras que he visto.
Sabiendo que tu salida de Arenanet fue de común acuerdo y voluntaria... ¿cómo recuerdas esos días de despedida de la gente, del equipo? Tuve un mes para despedirme de la gente y dejarlo todo lo mejor posible antes de mi salida. Esas últimas cuatro semanas estuve bastante ocupado comunicándome con gente del equipo, pasando algunas tareas, documentando procesos, etc. También me dio tiempo a despedirme de todo el mundo con el que había trabajado y poder decirle adiós a la comunidad con algo de tiempo. Fue un mes que se me pasó bastante rápido porque estuve muy ocupado, pero también fue muy sentimental porque decía adiós a una etapa muy feliz de mi vida.
¿Alguna muestra de cariño en tu despedida que te sorprendiera y que no se hiciera pública en las redes? El equipo me hizo un regalo de despedida que incluía un collage de fotos en un cuadro. Si me seguís en redes sociales sabréis que no suelo aparecer mucho en fotos así que les fue complicado montarlo. Fue un gesto bonito y que me hizo mucha ilusión. Aparte de eso también me hicieron varios regalos de broma para llevármelos a mi nuevo trabajo y un libro de arte del juego firmado por todos mis compañeros.
¿Te resultó complicado –a nivel personal- abandonar Arenanet? Tomar una decisión de cambio siempre es algo complicada, más cuando estás trabajando en algo que te gusta, llevas un cierto tiempo y estás gestionando proyectos que funcionan. Dicho esto, la posibilidad de cambio era bastante interesante y ya llevaba casi cinco años trabajando en ArenaNet, por lo que me apetecía probar algo nuevo.
Trabajando para Arenanet, te hubiera gustado conseguir y no pudiste... A nivel de comunidad, me hubiera gustado poder lanzar un servidor hispanohablante en la región de Norteamérica. A nivel personal me hubiera gustado seguir creciendo más en mi carrera dentro de la empresa, pero es complicado sin querer mudarse a Estados Unidos.
¿Y de qué logros te sientes más orgulloso? Me siento orgulloso de haber dado una voz a la comunidad española dentro de la empresa y conseguir que se la trate igual que al resto de comunidades de mayor tamaño. También del programa de colaboradores, que empecé a montar desde cero hace más de 3 años y que se ha convertido en un programa muy sólido y un buen ejemplo de lo que el departamento de comunidad puede aportar a una empresa.
¿Como coordinador de toda la comunidad europea, ¿qué tareas crees que fueron las más interesantes para ti? Trabajar con mi equipo europeo y gestionar aspectos específicos de la comunicación para cada una de las comunidades o identificar problemas locales y solucionarlos. También me gustó mucho poder hacer eventos locales en España y como he dicho antes poder trabajar con nuestros colaboradores y creadores de contenido.
¿Y las más complicadas y que nunca se llegaron a ver? Como jefe se suele hacer mucho trabajo de supervisión del equipo y de comunicación interna. Esto no se suele ver y es esencial para que todo funcione como un reloj. Conseguir sacar proyectos hacia adelante también requiere tiempo y no se suele ver mucho, pero son cosas que dependen de un jefe de departamento.
¿Cómo has visto a la comunidad europea de jugadores desde tu experiencia? La comunidad europea es una comunidad muy fuerte y vocal, muy volcada en el juego y siempre muy agradecida con el equipo en general. Siempre que hemos hecho eventos a nivel europeo lo hemos pasado genial y he recibido muchísimas muestras de cariño por parte de todos.
¿Y a la comunidad hispanohablante? He tenido la suerte de conoceros a muchos de vosotros a través de reuniones, quedadas y eventos de todo tipo y siempre habéis sido muy respetuosos, cosa que siempre he agradecido. Siempre he recibido muestras de aprecio de parte de los jugadores y no he tenido ningún problema con la comunidad en todo el tiempo que he estado trabajando, primero como CM y luego como jefe de comunidad y de comunicación.
Ahora que no estás en Arenanet, ¿crees que la comunidad hispana seguirá siendo tenida en cuenta? Estoy seguro. Una de las tareas que he desarrollado en los últimos cuatro años es la de establecer la importancia de las comunidades no inglesas dentro de la compañía. Creo que es algo que se valora mucho internamente y que seguirá siendo importante en el futuro. Pero es algo que he querido dejar muy claro a la empresa antes de irme, la importancia de la comunidad hispana, y en todo momento han estado de acuerdo conmigo.
¿Cómo ves la salud de Guild Wars desde tu óptica? El juego lleva casi 5 años en el mercado y sigue lanzando contenido de forma regular. No hay ningún otro juego así en el mercado y la comunidad sigue al pie del cañón. Creo que la salud del juego es buena y que seguirá siendo una referencia en el género en el futuro.
¿Qué momento o momentos recordarás siempre en tu relación con GW2 y todo su equipo? Como decía antes, siempre me han gustado mucho los eventos que hemos hecho. El evento que hicimos en Barcelona fue genial. Tuve poco tiempo para hablar con vosotros de forma individual pero lo pasé fenomenal y lo recuerdo con especial cariño ya que fue mi primer evento cuando me incorporé al puesto. También me llevo la intensidad de cubrir dos lanzamientos del calibre del juego base y Heart of Thorns, que desde el punto de vista de la profesión no se hace todos los días.
¿Cómo es para ti un día cualquiera en Brighton? Cuando estaba trabajando en NCSOFT eran un poco más rutinarios. Levantarse, ir a la oficina, vuelta a casa, un buen paseo con mi mujer por el parque o la playa para relajarnos del día, vuelta a casa, cenar y dormir. Ahora cada semana es un poco diferente porque puedo trabajar desde casa algunos días, así que voy alternando. Algunos días subo a la oficina de Kano en Londres, otros trabajo desde mi oficina aquí en casa. Me ayuda mucho a no cansarme de la rutina, porque cada día es un poco diferente, no hago lo mismo ningún día.
¿Echas de menos algo de España? ¿Vienes a menudo? Intento ir un par de veces al año, cuando se puede o cuando tengo compromisos familiares. Echo de menos a la familia y a los colegas de allí, claro, es imposible acostumbrase a tener a los tuyos lejos, por muchos años que pasen. Cosas específicas, echo de menos los Donettes y las palmeras de chocolate, aquí hay una variedad de bollería increíble que nada tiene que envidiar pero crecí con esas dos cosas específicas y me recuerdan mucho a mi infancia.
Ahora estás con el equipo de “kano.me”... ¿cuáles son tus cometidos? Pues en Kano soy el "Head of Communication" de la empresa y me encargo de todo lo relacionado con la comunicación al exterior. Esto engloba social media, relaciones públicas, comunidad, creadores de contenido, marketing de contenidos, etc. Es un puesto que gestiona muchas tareas.
¿A qué se dedica esta empresa? Kano es una empresa que nació en 2013 a través de un proyecto en Kickstarter. Crearon un ordenador de 99$ que cualquiera puede montar y programar sin conocimientos previos. En su núcleo la idea es coger tecnología y hacerla accessible mediante instrucciones sencillas y piezas simples. Se trata de un proyecto estupendo que ha crecido mucho en los últimos años y del cual ya era fan desde sus inicios (tengo que reconocer que en casa compramos su ordenador, aún sin tener niños y sabiendo yo programar, simplemente porque me pareció una idea genial y quise apoyarla).
¿Qué encontraste en esta empresa que te hiciera querer formar parte de su equipo? Es una empresa que se mueve a una velocidad muy rápida, y eso es algo que me gusta. El proyecto me gusta mucho también, como he dicho lo apoyé en Kickstarter en 2013 y estoy muy contento de haberlo hecho. Hay un gran factor educativo que también me llama y que acerca el mundo de la informática y la programación tanto a niños como adultos, algo que creo que es bastante importante a día de hoy. También, cuando estaba en el proceso de entrevistas me enseñaron los nuevos productos que lanzarían en Kickstarter a mi llegada y me enamoré de ellos (una cámara, una pantalla LED y un altavoz). Así que me dieron aún más ganas de aceptar el puesto que me ofrecían.
¿Cómo ves el mundo del video juego hoy día? Creo que hay saturación de ideas en los juegos con grandes presupuestos además de que pocos se arriesgan con cosas nuevas hoy en día. La industria está creciendo mucho y empezando a llegar a otras generaciones. Hemos dejado atrás la novedad de los juegos de móvil y cada día es más normal que cualquier persona juegue a algo, lo que ayuda a normalizar la industria. Creo que en general el sector está tratando de salir de una situación de estancamiento creativo con ideas como la realidad virtual, pero al mismo tiempo chocando con los límites de la computación actual. Esto se ve claramente en cómo las consolas de actual generación empiezan a parecerse cada vez más a ordenadores.
¿Hacia dónde crees que puede dirigirse este mundo en un futuro? Creo que la realidad virtual puede ser lo que marque el camino de la innovación en los próximos años, pero todavía está lejos de materializarse. Espero que los estudios sigan sacando juegos innovadores y no tengan miedo en apostar por géneros minoritarios, solo hace falta darse un paseo por Steam para ver que hay nichos de jugadores casi en cualquier tipo de juego.
¿Crees que hay crisis en el mundo de los juegos AAA? Como decía antes, hay una cierta crisis a nivel creativo. Es difícil hacer juegos de gran calibre y resultar cien por cien innovador cuando hay que recuperar la inversión en un juego que ha costado decenas de millones de dólares. Creo que esto es algo que muchos estudios están empezando a ver y a evitar. Un buen ejemplo es Hearthstone de Blizzard, creado por un equipo de poco más de veinte personas y que ha conseguido convertirse en una fantástica fuente de ingresos para la compañía, con unos costes de desarrollo bastante más moderados que una superproducción. Sigue siendo un AAA a nivel de calidad, pero los costes y la sostenibilidad a largo plazo son distintos.
¿Crees que el futuro será de los juegos “single player” o de los “MMOs”? Creo que el componente social estará cada vez más presente en los juegos, pero seguirá habiendo experiencias individuales en ciertos géneros. Hay géneros que pueden incluir el multijugador pero en algunos simplemente no es necesario o viable hacerlo. No todos los juegos necesitan multijugador, en algunos vas a tener una mejor experiencia jugándolo en solitario. Creo que el género de los MMO es muy particular y no pienso que vaya a desaparecer, pero es posible que veamos un cambio a nivel de lo que entendemos por concepto de masivo. Me da la sensación de que el círculo social del jugador tomará un papel mucho más importante en este tipo de juegos y podríamos pasar de ver a todos los jugadores a únicamente ver los que nos interesan (tus amigos, tu clan), cuando estés conectado a un MMORPG.
¿Y el mundo de las redes sociales? ¿Cómo crees que evolucionará, hacia dónde? Esto si que lo tengo más claro. Cien por cien hacia el contenido recomendado y orientado a los gustos de la persona. Tenemos inteligencias artificiales bastante potentes a día de hoy y que aciertan bastante a la hora de recomendar contenido y es cuestión de tiempo que las plataformas sociales se muevan a este modelo completamente. Alguna gente quiere ver TODO el contenido que genera la gente a la que sigue, pero a un porcentaje mucho mayor le vale con ver únicamente lo que puede ser relevante para ellos. Creo que por aquí puede ir el futuro de plataformas como Facebook (que ya está dominada por recomendadores) o Twitter (que está empezando a integrarlo).
¿A qué juegas ahora, si es que tienes tiempo para ello? Ahora mismo estoy jugando a Divinity Original Sin con mi mujer (fantástico coop), además de Overwatch y partidas de vez en cuando a Killing Floor 2 con mi mujer y nuestros amigos. De camino al trabajo juego a Dragon´s Crown en la PS Vita. También tengo partidas empezadas a Stardew Valley y acabo de comprar el último juego de Naruto en Steam. Tengo pendiente el segundo episodio de la 3ª temporada del mundo viviente todavía.
¿En qué genero de juegos te sientes más cómodo jugando? Me gustan mucho los RPG, pero juego sin problemas a FPS y también le echo muchas horas a juegos semi sandbox de supervivencia como Starbound o Terraria.
Eres Ingeniero Informático... ¿cómo ves tu profesión hoy en día? Más relevante que nunca. Creo que la importancia de la informática a día de hoy es de tal calibre que la profesión está en un momento fantástico. La importancia de programar empieza a adoptarse en programas educativos de todo el mundo y me da la sensación de que el mundo empieza a ser consciente de la cantidad de valor que un informático aporta.
¿Qué le dirías a alguien que comenzara esa carrera universitaria? Que es más importante el concepto que la herramienta. Me da la sensación de que muchas veces los informáticos tendemos a tomar apego a ciertas herramientas (lenguajes, frameworks) cuando lo realmente importante durante la carrera es tocar la mayoría posible de ellos y absorber los conceptos que hacen las cosas funcionar. En el mundo real fuera de la universidad lo que suele contar es conseguir que las cosas funcionen, la elección de la herramienta es importante, pero el proyecto es lo principal.
¿Por qué tu avatar es el de Vault Boy de Fallout? Siempre me ha parecido un icono muy divertido y me gusta la saga Fallout desde que era pequeño. El Vault Boy de mi avatar es una representación de mi carácter positivo, por eso no lo cambio nunca.
¿Iron Maiden o Metallica? Iron Maiden me gusta muchísimo, pero Metallica es simplemente otro nivel. Metallica.
¿Superman o Batman? No soy mucho de super héroes, no me decanto por ninguno en especial.
¿Alan Moore o Neil Gaiman? Soy más de Tolkien y Patrick Rothfuss.
¿Akira o Bola de Dragón? Bola de Drac (el nombre que mola).
¿Qué te atrae de la cultura japonesa? Me atrae mucho todo el tema de artes marciales, caligrafía, el idioma y también el nivel de respeto entre personas. A nivel de folclore me gusta la época Edo, antes de la restauración Meiji. Aunque parezca mentira lo que menos me atrae son las compras de figuritas y mechas, soy más de vivir el país que ir para traerse maletas y maletas de merchandising.
¿Qué crees que tiene Japón y sus habitantes como cultura que no tiene ninguna? Es un país históricamente tan cerrado al exterior que han desarrollado un micro universo bastante único, que no he encontrado en ningún otro sitio en el que he estado. La cultura está muy centrada en el grupo, más que en el individuo, algo que en general suele ser al revés en los países occidentales. No es necesariamente algo bueno o malo, simplemente bastante distinto a lo que vivimos a diario.
¿Cómo viviste el Brexit desde tu perspectiva de español en Reino Unido? Voy mirando para ver se dice al respecto del tema en la prensa británica y atento a los comentarios de la primera ministra. Estas últimas semanas han estado algo movidas y andamos algo más preocupados por algunas de las acciones que han puesto en marcha. Pero tampoco es algo que nos quite el sueño por ahora, ya que no hay nada muy concreto y la mayoría de informaciones son ideas sin plasmar que van teniendo los políticos. Este tema es algo de largo recorrido y ya se irá viendo las consecuencias reales mucho más adelante, no sirve de nada alarmarse por ahora.
¿Crees que todo esto puede afectar a los residentes no británicos que trabajan allí, como tú? Sí, sin duda. Es un tema bastante importante y seguro que va a afectar a la gente que esté pensando en venir a trabajar aquí y también a los que ya estamos aquí. Imagino que también afectará a los británicos que estén viviendo fuera, que es algo de lo que no se ha hablado mucho todavía y es bastante importante. Por otro lado, estoy convencido que los que estemos aquí ya y llevemos tiempo se nos respetarán nuestros derechos y no notaremos tanto el cambio.
¿El futuro es el teletrabajo o eso no llegará nunca? Pienso que el teletrabajo es el presente, solo hay que esperar que más empresas empiecen a verlo como una opción viable y que la gente se atreva a pedirlo como alternativa a tener que ir a la oficina todos los días. Yo lo hago en mi nuevo trabajo y tengo 0 problemas, la tecnología actual nos da para ello. No hay nada que pueda hacer en la oficina que desde casa no sea posible hacerlo a día de hoy.
Recomiéndanos una novela de ciencia ficción y una de fantasía. Una de ciencia ficción bastante asequible, El Marciano de Andy Weir. De fantasía recomiendo la trilogía del mago negro de Trudi Canavan, y las trilogías que siguen.
Una película que has visto docenas de veces. No soy de volver a verme pelis, pero El Señor de los Anillos rompe la regla sin duda.
¿Algún hobby o afición que no tenga nada que ver con el mundo de los video juegos? Hobby, desde pequeño siempre me ha gustado pintar y organizar ejércitos de Warhammer Fantasía (aunque desde que me mudé a Inglaterra no he podido ponerme porque ocupa mucho espacio). Afición, me gusta mucho hacer Aikido aunque estoy bastante falto de práctica.
Gracias, D.O. (Kimota)
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2015.05.10 08:59 SAKURA-METAL ¿México quedó a deber como anfitrión?

(aviso: Esto es sólo una opinión de alguien que vio muchos detalles que pudieron ser mejores de parte de la audiencia mexicana)
En esta primera fecha y siendo el inicio del segundo tour, al llegar quedó evidente que la gente que vino fue más variada de lo que llegue a pensar. Eso es algo que busca Babymetal, pero siento que se convirtió, al mismo tiempo, en virtud y defecto de la audiencia. Hay niñas con los ya icónicos trajes de las integrantes. Mujeres y hombres jóvenes que parecen provenir de la corriente que es admiradora de la cultura japonesa (los despectivamente llamados otakus).Padres, madres, parejas y los metaleros curiosos de lo que podía salir de esto. De estos últimos puedo decir que fueron muchos, y muy fácilmente reconocibles. Apuesto a que la fila para entrar provocó extrañeza en los vendedores dispuestos con la mercancía típica: tazas, playeras, llaveros, posters, etc.
¿El resultado de los asistentes tan variopintos? Espero no ser duro pero creo que la audiencia se vio tibia en general. Esperaba ver y ser parte de un mosh que dejara impresionados a los fans en otras partes del mundo, lo que vi fue pequeño y cerca de lo penoso. La gente empezó a abuchear y silbar antes del concierto habiendo un retraso de media hora, que me parece un tiempo razonable. Un detalle gracioso fue que antes de empezar los de las posiciones VIP y Preferente hicieron diversos juegos de sombras en el telón que cubría el escenario, además de usar un condón como globo. Todos se reían con las ocurrencias de ellos como el símbolo kitsune, variación de los cuernos típicos en el metal, y para mí tenía mucha gracia hasta que alguien proyectó el famoso dedo medio en una sombra grande y visible. La gente entró a las 7 siendo los del lugar quienes dijeron que seria a las 6. Lo bueno fue que a pesar de la amenaza de llover se mantuvo seco afuera. Pero creo que el tiempo de espera afectó las fuerzas y los ánimos de algunos asistentes, especialmente los más grandes.
¿Qué decir de Babymetal en su primera visita a México (y espero que no única)? La palabra para describirlo fue profesional. Las chicas y los músicos de la Kami Band estuvieron al nivel esperado, tal como si tocaran en el Budokan o en Sonisphere. En el interludio en que la Kami Band toca sin las chicas la Kami Band dejó patente su talento. BOH, Hideki, Takayoshi y Mikio fueron precisos, técnicos y espectaculares. Quizás el único detalle resaltable es que Su se enfocó mucho en que su voz sonara como cuando empezaron, es decir, voz aguda y notas altas. No es malo en lo absoluto, pero esperaba escuchar todas las piezas ejecutadas con su voz actual, cosa que sólo ocurrió con las piezas más recientes.
Es impresionante la energía y la dedicación de los 7 en el escenario. A pesar de las altas y bajas en las reacciones de su público, ellos tocaron, cantaron, animaron y bailaron como si nada, a pesar de la palpable barrera del idioma y el bochorno de algunos asistentes que no siguieron al resto de la audiencia, eso se dio especialmente en momentos en que varios deseaban hacer un mosh bien hecho, pero la presencia de familias y niños, y gente que no percibe bien esta conducta impidieron que el círculo fuera muy grande, además de la configuración del Circo volador, con escalinatas difíciles de adivinar con los pies a menos que mires hacia abajo, lo cual en un mosh implica que para entonces besarás el suelo.
No es lo mismo ver los videos de Youtube, que tener a estos 7 talentos a unos metros de ti. Sólo asistiendo a uno de sus conciertos se puede entender cómo es que un concepto tan alocado y sólo concebible en Japón ya hace 5 años funciona. Y de una forma soberbia.
Poco queda de lo que Yui y Moa eran en Sakura Gakuin, de la cual se graduaron en marzo. Aquí quedó patente que están enfocadas al 100% en lo que tienen por delante.
Babymetal es un viaje de aprendizaje. Uno en el que unas adolescentes ven con ilusión que tienen el poder de conectar con cualquier público sin importar el idioma y unos músicos que a pesar de sus capacidades eran completamente desconocidos de este lado del charco pero que desde la parte de atrás del escenario están cambiando esa situación.. Así han aprendido que la música es un lenguaje universal, y ojalá ellas continúen sorprendiendo al mundo, y también ojalá con el tiempo la Kami Band se gane el reconocimiento de todos, pues pocos saben quienes son, de dónde vienen y qué son capaces de hacer.
México se ganó la consideración de un grupo internacional para venir y dejar todo en el escenario, pero me temo que no todo el público que asistió correspondió el favor. Ojalá la impresión de Babymetal de parte de los mexicanos haya sido lo suficientemente positiva para que vengan de nuevo. La gran oportunidad de las vidas de estas chicas está ocurriendo, y me siento contento de haber sido parte de eso.
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Lo Que Nos GUSTA TANTO de Las JAPONESAS  Mi Vida en JAPON P¡es de mujeres asiáticas - YouTube ESTO es POPULAR entre las CHICAS JAPONESAS  JAPON La realidad de la mujer japonesa - YouTube La geisha, figura tradicional de la cultura japonesa - YouTube LAS JAPONESAS NO SON LO QUE PARECEN - YouTube

Cultura japonesa: historia, tradiciones, costumbres ...

  1. Lo Que Nos GUSTA TANTO de Las JAPONESAS Mi Vida en JAPON
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